# Визуал и интерфейс: CivFanatics

Дата доступа: 2026-10-26. Изображения не скачиваются и не копируются, ссылки служат навигацией и источниками описания.

## Общая структура по Info Center

- По [Info Center, раздел Graphics](https://civfanatics.com/civ3/infocenter/), карта имеет рельеф и анимированные юниты; внешний вид города на основной карте зависит от культурной группы, эпохи и размера. В обзоре также описаны визуальные эффекты беспорядков (дым) и праздника города (фейерверк). Это вторичный конспект от 2004 года, часть деталей требует сверки с Conquests.
- Тот же [Info Center, раздел Interface](https://civfanatics.com/civ3/infocenter/) перечисляет отдельные экраны: старт, создание мира/игрока, основная карта, управление городом и очередь, дипломатия, внутренний/культурный/иностранный/научный/торговый советники, вид города, осмотр чужого города, дворец, Civilopedia, поражение, Histograph, редактор. Это полезный список для архитектуры UI, но не детальная спецификация.
- [Screenshots index](https://civfanatics.com/civ3/screenshots/) ведёт в галерею форума; [Screenshot of the Day](https://civfanatics.com/civ3/sotd/) показывает необычные частные ситуации, поэтому его нельзя считать эталоном типового интерфейса.

## Более детальные ориентиры

- [Info Center, City Management](https://civfanatics.com/civ3/infocenter/) описывает подпись города на карте: крупное число населения с цветовым состоянием роста, малые числа сроков роста и завершения производства, отдельные маркеры гавани и аэропорта; беспорядки и празднование дополняются дымом/фейерверком. Это полезная функциональная схема значка города, а точный рисунок следует сверять по оригинальным снимкам.
- [Форумная галерея Civilization III](https://forums.civfanatics.com/media/categories/civilization-iii-gallery.6/) распределяет изображения по разделам: предрелизные снимки Conquests, обычные игровые снимки, иллюстрации и юниты. Предрелизные кадры не подходят как окончательный эталон версии 1.22.
- Структура анимаций и значков юнитов разобрана в [unit-graphics.md](unit-graphics.md).
- Устройство портретов лидеров по эпохам и настроениям разобрано в [leaderheads.md](leaderheads.md).

## Анимация и настройка

- Проверяемая схема растровой сборки ландшафта и её ограничения вынесены в [terrain-graphics.md](terrain-graphics.md).
- [Modiki: Civ3 Modding Tutorials](https://modiki.civfanatics.com/index.php/Civ3_Modding_Tutorials) — каталог авторских руководств по PCX, палитрам, `Units_32`, юнитам, звуку, картам, ресурсам и экранной графике. Сам индекс не раскрывает спецификацию, но показывает направления дальнейшей проверки.
- [Conquests Ini Settings](https://forums.civfanatics.com/threads/conquests-ini-settings.68520/) цитирует программиста Firaxis Mike Breitkreutz, который затем сам дополнил ветку. Для Conquests перечислены настройки разрешения (базовое 1024×768, список поддерживаемых режимов), скорости прокрутки карты, сетки, масштаба карты, автосохранений, быстрого старта и параметров создания мира. Это первичный источник о настольном UI и параметрах, но веб-версия может адаптировать их под браузер.

## Города и экраны

- [FAQ CivFanatics](https://civfanatics.com/civ3/faq/) уточняет три числа у города на карте: население в цветном прямоугольнике, число ходов до роста и число ходов до завершения текущего производства. Значки рядом с городом: **меч — казармы, якорь — гавань, самолёт — аэропорт**. Это вторичный FAQ, лучше сверить иконки на оригинальном экране.
- [Разбор городских PCX](https://forums.civfanatics.com/threads/question-about-city-files.526579/) включает наблюдение Antal1987 по структурам игры: для карты индекс рисунка города зависит от пяти культурных групп, четырёх эпох и четырёх состояний (Town/City/Metropolis/город со стенами), всего **80 вариантов**. Обычный лист культуры устроен как четыре строки эпох × три размера; стеновые варианты лежат отдельно. Стена отображается у Town с подходящим оборонительным зданием. Это авторский разбор двоичных данных, полезный для модели ассетов; проверить по оригинальной установленной версии.
- [Случай столицы с городской графикой](https://forums.civfanatics.com/threads/view-of-the-city-on-the-strategy-map-does-not-change-with-the-construction-of-walls.698008/): игрок заметил, что стены столицы не меняют рисунок; опытный участник объяснил это показом изображения города размера 2 для столицы даже при населении размера 1. Он отдельно не уверен, как именно применяется защитный бонус. Для точной имитации это крайний визуальный случай, который следует проверить в установленной версии.
- [Сообщение с цитатой readme патча 1.22](https://forums.civfanatics.com/threads/the-city-eye-view-icon-in-city-view-is-missing.362109/) подтверждает два ограничения City View: отключён для штатных Conquests-сценариев, новые чудеса не получили графику для него. В стандартной основной игре экран сохраняется, что подтверждают [практические пробы моддеров](https://forums.civfanatics.com/threads/palace-and-city-view-when-using-edited-modded-maps.689464/). Остальное объяснение участника о причинах сбоев и иконке «глаз» — его гипотеза, частично оспоренная другим участником. Для Atlants нельзя обещать полный City View без отдельного набора изображений; самостоятельный аналог для веб-сценария — наш продуктовый вывод.
- [Авторский урок по зданиям C3C](https://forums.civfanatics.com/threads/building-improvement-tutorial.500046/) различает четыре изображения одной постройки по эпохам и пять по культурным группам — порядок совпадает с BIQ. Для городского экрана `buildings-large.pcx` использует изображения 50×40, `buildings-small.pcx` — 32×32; малые появляются в списке строительства, на техэкране и среди построенного, крупные — для текущей стройки. Civilopedia использует отдельные 128×128 и 32×32 PCX, чудо — отдельный splash 320×320. Это размеры из практического руководства моддера, их надо проверить на оригинальных файлах Atlants.
- [How To Add Improvements And Wonders In C3C](https://forums.civfanatics.com/threads/how-to-add-improvements-and-wonders-in-c3c.83122/) — авторское руководство Ukas разделяет графику здания на иконки Civilopedia (большая/малая PCX), изображение Wonder Splash и атласы значков очереди производства на экране города (`Art/City Screen/Buildings-large.pcx`, `Buildings-small.pcx`). `PediaIcons.txt` связывает запись `BLDG_*` с ресурсами; режим `SINGLE` использует один набор, `ERA` — варианты по эпохам. Это полезно для редактора собственных построек, даже если веб-версия хранит метаданные иначе.
- В [ответе автора того же руководства](https://forums.civfanatics.com/threads/how-to-add-improvements-and-wonders-in-c3c.83122/) отдельно сказано, что добавление нового здания через BIQ/иконки **не заставляет его появиться в художественном City View**: расположение этой картинки жёстко задано, можно лишь заменить существующее. Это объясняет, почему механический редактор построек и визуальная панорама города требуют разных данных. Сведений, что Atlants добавил собственную панораму, здесь нет.
- [Goldfool's Graphics, пост №14](https://forums.civfanatics.com/threads/goldfools-graphics.252989/) демонстрирует замену фона и кнопок экрана города файлами `Art/City Screen/background.pcx` и `cityMgmtButtons.pcx`. Это собственный широкоформатный мод автора, **не оригинальный дизайн**; названия файлов позволяют сверить структуру на установленной игре.
- [Руководство по специалистам](https://forums.civfanatics.com/threads/how-to-add-specialists.50341/) разбирает `Art/SmallHeads/popHeads.pcx`: головы жителей зависят от культурной группы, эпохи и настроения; специалисты занимают другую область листа. Первая инструкция относится к PTW. Отдельный тест Colonel Kraken в той же ветке показал добавление специалиста в C3C без прежней аномалии, поэтому нельзя механически переносить PTW-порядок строк в Atlants.
- [Руководство по ресурсам Conquests](https://forums.civfanatics.com/threads/how-to-add-natural-resources-to-sid-meiers-civilization-iii-conquests-v01.667246/) выделяет `Art/City Screen/luxuryicons_small.pcx`: пиктограммы роскоши показываются в отдельном поле экрана города. Автор советует соблюдать порядок ресурсов в общем атласе, но [Pounder в обсуждении сложного мода](https://forums.civfanatics.com/threads/keeping-resources-in-check-no-phantom-resources.391951/page-4) указывает на порядок записей матрицы редактора, а не позиции картинок `resources.pcx`. Последняя ветка доступна только через поисковый фрагмент; точное индексирование лучше проверить на BIQ пользователя, особенно если Atlants расширяет список.
- [CoMM3 Complete Interface Graphics](https://forums.civfanatics.com/threads/comm3-complete-interface-graphics.401469/) — оригинальный комплект моддера tom2050 показывает заменяемые группы экранной графики: советники, город, Civilopedia, дипломатия, шпионаж, меню настройки мира/игрока/сценария, победы, Histograph и т. д. Это **таксономия интерфейсных ассетов моддерского набора**, а не оригинальный стиль Firaxis; его изображения не подходят как эталон Atlants.
- [Автор неофициального патча данных C3C 1.22](https://forums.civfanatics.com/threads/conquests-unofficial-data-patch-project.101826/) описал исправление графического остатка окна транспорта через `Art/Interface/box trans color.pcx` и `box trans alpha.pcx`. Это подтверждает, что транспортное окно имеет отдельные цветовой и прозрачностный растр; конкретная правка сообщества не должна приниматься за оригинал.
- [Авторский шаблон Advisor Screen](https://forums.civfanatics.com/threads/advisor-screen-template.175962/) охватывает экраны F1–F7: фон, рамку, портрет советника и заголовок как отдельные слои; иностранный и научный советники используют иную композицию, позже добавлены шаблоны чудес, Histograph, демографии и повтора партии. Это реконструкция структуры оформления моддером, а не официальный оригинальный макет.
- [Составленный pdescobar каталог интерфейсных модов](https://forums.civfanatics.com/threads/graphicsmod-library-iii-interface-misc.46100/) разделяет полные замены оформления, частичные изменения кнопок/курсора, заставки чудес и эпох, иконки очереди строительства, значки настроения жителей и городские пиктограммы. Он помогает составить перечень визуальных состояний экрана города и меню; перечисленные моды относятся к разным версиям и не свидетельствуют об оригинальном рисунке Firaxis.
- В [обсуждении дипломатического экрана C3C](https://forums.civfanatics.com/threads/diplomacy-screen.97909/) пользователи описывают ограниченное число одновременно видимых портретов лидеров и выбор другого известного народа через список слева сверху; это полезное отличие поведения экрана от полного списка цивилизаций. Точный вид и число слотов нужно сверить на версии Atlants.
- Автор [разбора `Diplomacy.txt`](https://forums.civfanatics.com/threads/how-to-add-a-civilization-to-sid-meiers-civilization-iii-conquests-part-2-editing-diplomacy-v01.667245/) показывает сценарные реплики по событию и условиям: цивилизация, соотношение сил, настроение, случайный вариант; в файле есть подписи обмена и уровней настроения. Это относится к текстовому содержимому меню переговоров, а не к графике. Руководство использует пример на vanilla и моддинг C3C; конкретные реплики Atlants нужно читать из поставленных пользователем файлов.
- [Сводка изменений C3C, стр. 2](https://forums.civfanatics.com/threads/civ3-conquests-additions-changes-list.104294/page-2) отмечает новые элементы запуска: переключатели культурного перехода городов и Scientific Great Leaders, ввод seed карты и «сыграть на прошлом мире». Экран победы F8 показывает больше сведений о лимите доминирования и космическом корабле. Это пользовательская сводка 2004 года; наличие каждого пункта в Atlants стоит проверить по экземпляру игры.

## Экран исследований

- Автор [руководства по значкам технологий](https://forums.civfanatics.com/threads/creating-and-positioning-tech-icons-using-gimp-2.197915/) проверял создание большой/малой PCX-иконки **128×128 и 32×32**, индексированную палитру до 256 цветов и два последних индекса для прозрачности. Координаты X/Y технологии задаются в Civ3Edit; стрелки зависимостей автор вставляет прямо в фоновый `Art/Advisors/Science_XXX.pcx`. Это руководство моддера 2006 года, не спецификация Firaxis.
- [Vuldacon в обсуждении Complete Edition](https://forums.civfanatics.com/threads/question-on-tech-tree-creation.674283/) перечисляет файлы `science_ancient.pcx`, `science_middle.pcx`, `science_industrial_new.pcx`, `science_modern.pcx` и подтверждает разделение: расположение карточек — координаты BIQ, стрелки — рисунок фонового PCX. Следствие для нашего редактора (**вывод**): изменение связей технологий потребует перерисовки стрелок, если мы хотим точно воспроизвести внешний вид исходного экрана; сам веб-редактор может хранить граф зависимостей отдельно.

## Редактор карт и содержимого

- [FAQ CivFanatics](https://civfanatics.com/civ3/faq/) описывает отдельные версии редактора и файлов сценариев: Vanilla `.bic`, PTW `.bix`, Conquests `.biq`. В редакторе можно рисовать типы местности, ресурсы и оверлеи (реки/дороги), включать сетку и туман войны, менять правила и создавать случайную карту. Это обзор возможностей, а не описание внутреннего BIQ-формата.
- [Практический ответ по C3C-редактору](https://forums.civfanatics.com/threads/what-is-the-procedure-for-opening-and-editing-a-world-map-for-a-scenario-or-a-new-snoopys-world.704012/) уточняет рабочий путь: открыть готовый `.biq` карты либо импортировать карту из `.biq` сценария, затем править кистями и сохранять под новым именем. Это вторичный совет 2026 года.
- [How to add resources to C3C](https://forums.civfanatics.com/threads/how-to-add-resources-to-c3c-a-guide.105217/) автора Ginger_Ale связывает атлас `Art/resources.pcx` с числовым индексом и настройками ресурса в BIQ: пища/щиты/торговля, строка Civilopedia и перечень местностей, где ресурс допустим. Для собственного сценария атлас лежит в отдельной папке, указанной в Scenario Search Folders. Комментарии выявляют типичный дефект палитры: неверные индексы прозрачных цветов дают чёрные/пурпурные прямоугольники.
- [Briefing for Creation and Customization Newbies](https://forums.civfanatics.com/threads/briefing-for-creation-and-customization-newbies.114696/) — руководство GRM7584 для Conquests различает флаги Custom Rules (юниты, здания, цивилизации и прочие правила), Custom Map (местность и заранее поставленные объекты) и Custom Players (состав/начало игроков). Чтобы размещать города и юниты, надо сначала выбрать цивилизацию. Сценарий хранит `.biq` и отдельные папки `Art`/`Text`; файлы Art повторяют иерархию игры, отсутствующие берутся из базовых ресурсов. Меню/подписи относятся к `Script.txt` и `Labels.txt`, дипломатические реплики к `Diplomacy.txt`, описания к `Civilopedia.txt`, связи графики к `PediaIcons.txt`.
- [Quintillus, альтернативный редактор Conquests](https://forums.civfanatics.com/threads/cross-platform-editor-for-conquests-now-available.377188/) описывает подтверждённую работу с `.bic/.bix/.biq` и сохранение в BIQ 1.22. Его интерфейс дополнил штатный: все Landmark-типы, импорт карты из растрового BMP, масштаб, туман войны, границы мира по X/Y, кисти и импорт другой BIQ-карты. Это **возможности авторского инструмента**, не утверждение, что всё перечисленное есть в редакторе Firaxis. Для нашего редактора особенно полезны операции импорта карты и проверки связанных записей после удаления технологии или юнита; этот пункт — наш вывод.
