# Улучшения карты: отдельные листы, декор и варианты орошения

Источник: [OpenCiv3, terrain_improvements.lua](https://github.com/C7-Game/OpenCiv3/blob/c1370e2f63a6042a3c4206f0043543d7da0d5cc5/C7/Lua/civ3/textures/terrain_improvements.lua). Файл прочитан целиком 26.10.2026.

## Графические назначения

`TerrainBuildings.pcx` описан как сетка элементов **128×64**. Комментарий различает крепости и колонии четырёх эпох, лагерь варваров и шахту. Текущие обращения реализации включают шахту, крепость и баррикаду.

Орошение имеет разные пути для луга, пустыни, равнины и тундры. Пустынный путь в конфигурации содержит необычное написание `irrigation DESETT.pcx`: его нужно сохранять буквально при проверке существования, а не автоматически исправлять.

Дороги и железные дороги читаются из отдельных листов. Руины связаны с `Art/Cities/DESTROY.PCX`; загрязнение и кратеры имеют собственные файлы.

## Для анализа карты

Улучшения должны существовать поверх основной местности, а выбор рисунка может зависеть от эпохи и поверхности. Этот файл не объясняет, как из соседних участков собираются дороги или орошение: наличие пути к листу ещё не определяет алгоритм его адресации. Нужны отдельно правила соединений, порядок наложения и эталоны смешанных состояний клетки.
