# Технология BIQ: зависимости, эффекты и координаты экрана

Источник: [OpenCiv3, QueryCiv3 TECH](https://github.com/C7-Game/OpenCiv3/blob/c1370e2f63a6042a3c4206f0043543d7da0d5cc5/QueryCiv3/BiqSections/Tech.cs). Прочитан целиком 26.10.2026.

## Что хранится независимо

В записи есть имя, ключ Civilopedia, стоимость, эпоха, индекс иконки и координаты X/Y. Для предшественников предусмотрены четыре отдельные ссылки.

Эффекты представлены флагами: мосты, орошение без обычной водной зависимости, призыв, мобилизация, переработка, точная бомбардировка, дипломатические соглашения, торговля через море/океан, обмен картами/контактами, увеличение эффективности рабочих, жертвоприношение и открытие карты. Есть признаки необязательности для перехода в эпоху, запрета торговли и бонусной технологии первому исследователю; AI-flavors задаются отдельно.

## Ограничения вывода

Названия полей парсера не устанавливают полную игровую семантику: например, из четырёх ссылок без дополнительной проверки нельзя автоматически восстановить все правила доступности и исключения сценария. Индекс иконки также не равен готовому пути файла.

## Предложение для базы Atlants

Разделить граф зависимостей, собственно эффекты, условия перехода эпохи и ручную раскладку экрана науки. Тогда увеличенное дерево можно редактировать без изменения боевого движка. Полезны проверки циклов, потерянных ссылок и недоступных технологий; это рекомендации для нашего приложения.
