# Специалисты: доходы и ограничения по производству

Прочитано 26.10.2026. Источник: [Spezialisten (Civ3)](https://civ-wiki.de/wiki/Spezialisten_%28Civ3%29). Общественная Wiki; наличие полицейского и инженера указывает на Conquests, точный патч не указан.

## Пять ролей

| Специалист | Эффект | Условие |
| --- | --- | --- |
| Артист | Одно счастливое лицо | Дополнительное условие не указано |
| Сборщик налогов | 2 золота за ход | То же |
| Учёный | 3 колбы за ход | То же |
| Полицейский | Восстанавливает до одного базового щита и торгового пункта от коррупции/растрат | Nationalism |
| Гражданский инженер | 2 щита на здания, включая чудеса; не на юнитов | Replaceable Parts |

Специалисты перестают обрабатывать клетки и сами не требуют удовлетворения настроения. Доходы учёных и сборщиков налогов не уменьшаются коррупцией и не умножаются библиотеками/рынками. Полицейский действует на базовый выход, поэтому последующие бонусы зданий могут увеличить результат. Но предел коррупции применяется после его эффекта: в некоторых городах полицейский не даёт ничего; при анархии он не действует.

## Наши требования к расчётам

Нельзя добавлять всё производство специалистов в один общий котёл до выбора проекта. Город с одним обычным щитом и двумя инженерами получает потенциально пять щитов для здания, но лишь один для юнита. Нужны отдельные каналы результата и пересчёт при изменении очереди.

При проверке экономики сравнить четыре случая: учёный при библиотеке/без неё, сборщик при рынке/без него, полицейский до/после ограничения коррупции, инженер при переключении здания на юнит. Это выводы для нашего движка; они не заменяют проверку фактического порядка округления Conquests/Atlants.
