# Ресурсы: видимость, подключение и роскошь

Прочитано 26.10.2026. Основные источники: [Ressourcen (Civ3)](https://civ-wiki.de/wiki/Ressourcen_%28Civ3%29) и [Marktplatz (Civ3)](https://civ-wiki.de/wiki/Marktplatz_%28Civ3%29). Вторичный справочник стандартной Conquests; сценарные наборы могут отличаться.

## Три разных механизма

Бонусные ресурсы сразу дают выход клетке и не продаются. Роскошь видна сразу, но её эффект настроения и торговля требуют связи с городом/сетью. Стратегические ресурсы становятся видимы после технологии, затем требуют подключения для производства и торговли. Наличие картинки и доступность в производственной сети — разные состояния.

| Стратегический ресурс | Открывающая технология |
| --- | --- |
| Лошади | The Wheel |
| Железо | Iron Working |
| Селитра | Gunpowder |
| Уголь | Steam Power |
| Резина | Replaceable Parts |
| Нефть | Refining |
| Алюминий | Rocketry |
| Уран | Fission |

## Различные типы роскоши

Учитывается число разных видов, а не количество месторождений одного. Каждая доступная роскошь обычно даёт одно счастливое лицо. Рынок добавляет к эффекту третьего/четвёртого вида по одному, пятого/шестого по два, седьмого/восьмого по три; восемь видов дают суммарно двадцать лиц. Рынок также увеличивает налоговый доход на 50%, требует Currency, стоит 100 щитов и 1 золото содержания; он необходим для банка.

## Проектная схема проверки

Для нашей базы нужны раздельные поля `revealed`, `connected`, `surplus`, `exported` и `availableForProduction`. Проверить исчезновение доступности при разрыве дороги, несколько одинаковых источников роскоши, город вне общей сети и приобретение нового ресурса по договору. Это собственное проектирование; точный алгоритм морской/воздушной торговли и исчерпания месторождений в этих двух статьях не разобран.
