# Коррупция Conquests 1.22: структура и пределы

Прочитано 26.10.2026. [Korruption (Civ3)](https://civ-wiki.de/wiki/Korruption_%28Civ3%29) прямо ограничивает формулы **Conquests 1.22**, исключая Vanilla/PTW. Wiki атрибутирует основу исследованию alexman: [Everything about corruption, C3C](http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=76619), добавляя свои наблюдения округлений. Оригинальная ветка этим агентом не открывалась.

## Главное из реконструкции

Суммируются расстояниевая и ранговая составляющие, затем действует потолок. Ранг столицы нулевой; остальные города сортируются по расстоянию до столицы, дате основания, внутреннему ID. При коммунизме ранги одинаковы: половина числа городов с округлением вниз.

Ранговая доля: `R/(2×Nopt)` при `R<Nopt`, иначе `(2×R−Nopt)/(2×Nopt)`. Базовые OCN по размерам карты: 14, 17, 20, 28, 36. Итоговый Nopt зависит также от сложности, коммерческого свойства, правительства и антикоррупционных объектов.

Потолок: `max(0,9−0,1×Ni−0,7×Nwc,0)`, где Ni — уменьшающие коррупцию здания города, Nwc — соответствующие чудеса в нём. При расчёте потерь применяется обычное округление. Для расстояниевой части важны торговое подключение, правительство и ближайший Palace/Forbidden Palace; в половине меньшей координаты расстояния Wiki требует округление вниз.

## Границы конспекта

Полная длинная формула расстояния и все коэффициенты Nopt здесь не перепечатываются. За ними следует обращаться к прямой статье и затем проверять первичное исследование. Это особенно важно при изменённых OCN, сложности и зданиях Atlants.

Наше требование к движку: считать коррупцию торговли и растрату щитов раздельно, хранить исходные составляющие для отладки; перечень дворцов и воздействие праздника не смешивать с культурным переходом. Контрольные случаи: столица, изолированный город, равные расстояния, коммунизм, крайняя коррупция с несколькими подавляющими зданиями.
