# Особые древние юниты: автопроизводство и порабощение

Дата проверки: 26.10.2026. Civilization Wiki — вторичный источник сообщества. Целевой Atlants и его BIQ не проверены; указанные цифры нельзя автоматически считать параметрами мода.

## Ancient Cavalry

[Ancient Cavalry](https://civilization.fandom.com/wiki/Ancient_Cavalry_(Civ3)) открыта полностью. Это тип Conquests с A/D/M 3/2/2, дополнительным HP и отсутствием обычного улучшения. Статуя Зевса создаёт его каждые пять ходов. В карточке есть номинальная цена 40, но это не подтверждает возможность заказать его в обычной очереди.

## Javelin Thrower

[Javelin Thrower](https://civilization.fandom.com/wiki/Javelin_Thrower_(Civ3)) открыт полностью: майяская замена Archer, требует Warrior Code, не требует ресурса, стоит 30 щитов, A/D/M 2/2/1, обстрела нет. Wiki задаёт шанс 1/3 после победы превратить побеждённого в рабочего майя. Указанного улучшения нет.

## Для редактора

Это проектный вывод: создание юнита чудом, обычная производимость и статистическая цена — отдельные поля. У порабощения нужны вероятность и тип создаваемого юнита; не следует зашивать Worker для всех возможных сценарных способностей.

## Открытые вопросы

Фаза пятого хода, приостановка производства при устаревании чуда и доступные цели порабощения этими карточками не объясняются. Дополнительный HP типа нужно складывать с опытом только после проверки реального алгоритма.
