# Разведчик и Expansionist: доступность и безопасные деревни

Дата проверки: 26.10.2026. Civilization Wiki — вторичный источник. Параметры из поисковой выдачи помечены и не считаются чтением всей страницы. Atlants не проверен.

## Подтверждённое свойство

[Expansionist](https://civilization.fandom.com/wiki/Expansionist_(Civ3)) открыта полностью. Цивилизация начинает со Scout и может строить их; пассивные деревни не создают варваров при посещении, а древняя технология выпадает чаще на большинстве сложностей. Начальная технология — Pottery; сочетание Expansionist и Agricultural дополнительно даёт Masonry.

Wiki отдельно отмечает, что English, Iroquois и Viking перестали иметь Expansionist в Conquests. Поэтому профили цивилизаций должны зависеть от версии.

## Карточка Scout: только поиск

[Scout](https://civilization.fandom.com/wiki/Scout_(Civ3)) доступен лишь в развёрнутой выдаче: цена 10, A/D/M 0/0/2, без ресурсов и технологий, доступен Expansionist. Для инков вместо него указан Chasqui Scout, способный атаковать и защищаться и игнорирующий штрафы холмов/гор. Точные параметры замены этим документом не проверены.

## Проектный вывод

Доступность разведчика и таблица событий деревни — два разных эффекта свойства. Не следует выдавать повышенную вероятность технологий всем юнитам типа Scout независимо от цивилизации.

## Неустановленное

Полная вероятностная таблица деревень, зависимость от сложности, судьба Scout при нападении и ограничения варварских результатов. Отсутствие нападения варваров в деревне не означает иммунитет разведчика от обычных варварских войск.
