# The Rise of Rome: легионы-строители и особая победа

Дата проверки: 26.10.2026. Civilization Wiki — вторичный источник; полный текст и поисковые карточки различаются. Conquests/Atlants требуют проверки реальных настроек. A/D/M — атака, защита, движение; B/R/F — обстрел, дальность, число выстрелов.

## Проверенный сценарий

[The Rise of Rome](https://civilization.fandom.com/wiki/The_Rise_of_Rome_(Civ3)) открыт полностью; краткая ссылка без The не открывалась. Рим начинает в войне с Карфагеном, Македония — с Персией. Победа требует 20% территории и 50% населения; после 130 ходов, в 295 году, сравнивается счёт.

Римские легионы улучшаются и вне боя строят дороги/крепости. Для заселения есть быстрые Citizens, для обороны — Garrisons. Это отдельные сценарные типы.

## Индивидуальные легионы: только поиск

[Legionary I](https://civilization.fandom.com/wiki/Legionary_I_(Civ3)) в поисковой карточке: Iron Working, железо, цена 50, A/D/M 4/3/1, +1 HP, улучшение до Legionary II; дороги и форты. [Legionary III](https://civilization.fandom.com/wiki/Legionary_III_(Civ3)): The Republic, железо, цена 90, A/D/M 6/5/1, +1 HP, улучшения нет.

## Для редактора

Наш вывод: военная единица может иметь рабочие приказы без превращения в обычного Worker. Требуется настраиваемый список действий и технологическая цепочка, а не жёсткое разделение «боевой/строительный».

## Пробелы

Характеристики Legionary II и длительность его строительных работ не проверены. Не подменять стандартного римского Legionary сценарными тремя ступенями.
