# Пехота и TOW Infantry: оборона и независимость от ресурсов

Дата проверки: 26.10.2026. Источник — Civilization Wiki, вторичный справочник сообщества. Данные относятся к карточкам обычной Civ III с дополнениями; конкретный патч и Atlants ими не подтверждены. A/D/M — атака, защита, движение; B/R/F — сила обстрела, дальность, число выстрелов. Стоимость указана в щитах.

## Проверенные характеристики

Обе индивидуальные статьи доступны полностью.

| Тип | Технология | Ресурс | Цена | A/D/M | B/R/F | Следующий тип |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| [Infantry](https://civilization.fandom.com/wiki/Infantry_(Civ3)) | Replaceable Parts | резина | 90 | 6/10/1 | 0/0/0 | Mech Infantry |
| [TOW Infantry](https://civilization.fandom.com/wiki/TOW_Infantry_(Civ3)) | Rocketry | нет | 120 | 12/14/1 | 6/0/1 | нет |

Infantry присутствует в базовой игре; TOW добавлена в Conquests. Wiki описывает TOW как противотанковую пешую единицу, которая обстреливает нападающих при защите. Технологически поздний тип здесь не требует стратегических ресурсов — это отдельное условие доступности, а не ошибка заполнения.

## Практические различия

Наш вывод: общий класс «пехота» недостаточен для определения производства. Город без резины может иметь доступ к TOW после Rocketry и одновременно не иметь доступа к обычной Infantry. Наличие бомбардировки у TOW не означает появление активного дальнего приказа: range равен 0.

## Неподтверждённое

Карточки не дают вероятности оборонительного обстрела и его порядка относительно обычного боя. Параметры механизированной пехоты в этом проходе не подтверждены: индивидуальная страница не открылась. Проверить настройки каждого типа в целевом BIQ, включая доступные армии и особые флаги.
