# Чудеса с общим эффектом: континент, защита и графические слои

Дата проверки: 26.10.2026. Источник — Civilization Wiki, вторичный справочник сообщества. Полный текст указанной статьи открыт. Значения относятся к описываемому набору правил, а не автоматически к Atlants.

## Три индивидуальные статьи

[The Pyramids](https://civilization.fandom.com/wiki/The_Pyramids_(Civ3)) требуют Masonry, стоят 400 щитов, дают 4 культуры и не имеют указанного устаревания. Эффект — Granary в городах своего континента. Карточка связывает возможный Golden Age с Agricultural, Religious и Industrious.

[Hoover Dam](https://civilization.fandom.com/wiki/Hoover_Dam_(Civ3)) требуют Electronics и реки в радиусе строящего города, стоят 800, дают 2 культуры. Действие Hydro Plant распространяется на города того же континента. В статье есть наблюдение: первый City View сразу после заставки может показывать плотину без добавленного здания электростанции, поздние просмотры — уже с ним.

[The Great Wall](https://civilization.fandom.com/wiki/The_Great_Wall_(Civ3)) требуют Construction, стоят 200, дают 2 культуры и устаревают с Metallurgy. Wiki указывает удвоение эффекта существующих Walls и боевых значений против варваров. Эффект не разделён по Vanilla/PTW/C3C; это описание страницы, а не подтверждённая настройка Conquests.

## Графика и модель

Галереи всех трёх различают splash и элементы City View на разных типах местности. Это прочитанные подписи, сами изображения не просматривались. Эффект чуда, его полноэкранная заставка и городской декоративный слой — три разные сущности.

Наш вывод: географический охват бонуса надо задавать явно. «На том же континенте» нельзя заменить «во всех городах владельца». Для виртуально предоставленных зданий требуется сохранить происхождение эффекта, чтобы проверить его при захвате или утрате чуда.

## Пробелы

Содержание предоставленных зданий, взаимодействие с уже построенной электростанцией, точные условия Golden Age и изменения патчей проверить в игре. Wiki не заменяет сценарные данные.
