# Новые свойства Conquests: Agricultural и Seafaring

Дата проверки: 26.10.2026. Civilization Wiki — вторичный источник сообщества; перечисленное не подтверждает правила мода Atlants. Полный текст и поисковые карточки различаются ниже.

## Agricultural

[Agricultural](https://civilization.fandom.com/wiki/Agricultural_(Civ3)) открыта полностью. Подробный раздел описывает +1 пищу на городской клетке; штраф Despotism обычно влияет на неё, но при пресной воде бонус сохраняется. Орошённая пустыня получает ещё +1 пищу сверх обычного эффекта орошения. Вдвое дешевле постройки с Agricultural-флагом: Aqueduct, Recycling Center, Solar Plant. Начальная технология — Pottery.

Краткая шапка статьи говорит о «river squares», тогда как подробный раздел уточняет городской центр. Для реализации важнее именно это различие, которое надо сверить с первичными данными, а не выдавать бонус всем приречным клеткам.

## Seafaring

[Seafaring](https://civilization.fandom.com/wiki/Seafaring_(Civ3)) открыта полностью. Флот получает +1 движение, прибрежный городской центр +1 коммерцию с учётом штрафа Despotism. Для небезопасного завершения хода Wiki приводит 75% выживания вместо 50%. Удешевляются вдвое Harbor, Commercial Dock, Coastal Fortress и Offshore Platform. Начальная технология Alphabet; сочетание Commercial и Seafaring дополнительно даёт Pottery.

## Для редактора

Наш вывод: национальное свойство должно включать условия применения бонуса, а не просто глобальное число к пище или ходам. Список дешёвых построек задаётся флагами. Общий множитель стоимости при совпадении двух свойств этими статьями не описан.

Оба свойства появились в Conquests. В целевом моде нужно проверить набор построек, стартовые технологии и взаимодействие с уникальными судами.
