# Правительства Conquests: феодализм и фашизм

Дата проверки: 26.10.2026. Civilization Wiki — вторичный источник сообщества; перечисленное не подтверждает правила мода Atlants. Полный текст и поисковые карточки различаются ниже.

## Проверенные карточки

[Feudalism (government)](https://civilization.fandom.com/wiki/Feudalism_(government)_(Civ3)) и [Fascism (government)](https://civilization.fandom.com/wiki/Fascism_(government)_(Civ3)) открыты полностью. Обе формы добавлены в Conquests; их технологии — отдельные объекты с похожими именами.

| Параметр | Feudalism | Fascism |
| --- | --- | --- |
| Эффективность рабочих | 100% | 200% |
| Ускорение | принудительный труд | принудительный труд |
| Коррупционная категория | Problematic | Nuisance |
| Усталость от войны | Low | нет |
| Призыв | 2 | 2 |
| Военная полиция | 3 | 4 |
| Поддержка Town / City / Metropolis | 5 / 2 / 1 | 4 / 7 / 10 |
| Цена сверхлимитного юнита за ход | 3 | 1 |
| Ассимиляция | 3% | 2% |
| Шпионы | Regular | Veteran |

Для Fascism Wiki дополнительно отмечает потерю населения при переходе и в новых завоеваниях; захваченный город не даёт культуру до ассимиляции большинства. Число потерянных жителей здесь не установлено.

## Следствия и ограничения

Наш вывод: рост поселения при Feudalism может уменьшить бесплатное содержание, поэтому Town/City/Metropolis должны пересчитываться на каждом переходе порога. Ускорение трудом нельзя заменить денежной оплатой только потому, что казна достаточно велика.

Табличная коррупционная категория не является формулой коррупции. Для расчёта скорости работ необходимо проверить взаимодействие с национальным свойством, технологией и пленными рабочими. Условия культурного большинства и ассимиляции нужно сверить с реальными данными Conquests.
