# Кавалерия: поздний конный тип и национальные варианты

Дата проверки: 26.10.2026. Источник — Civilization Wiki, вторичный справочник сообщества. Данные относятся к карточкам обычной Civ III с дополнениями; конкретный патч и Atlants ими не подтверждены. A/D/M — атака, защита, движение; B/R/F — сила обстрела, дальность, число выстрелов. Стоимость указана в щитах.

## Полностью открытая карточка Cavalry

[Cavalry (Civ3)](https://civilization.fandom.com/wiki/Cavalry_(Civ3)) относит тип к Middle Ages. Требуется Military Tradition, лошади и селитра; цена 80 щитов. Показатели A/D/M 6/3/3, обстрела нет, улучшение в карточке отсутствует.

Wiki перечисляет Cossack, Sipahi и Hussar как национальные варианты. Само присутствие Hussar в навигации не подтверждает доступность Австрии в стандартной партии. Численные отличия этих вариантов здесь не проверены.

Описано отступление при проигрыше с исключением против другого быстрого юнита; вероятность и точное определение «быстрого» не приведены. Сохранить это как качественное свидетельство, не как законченный алгоритм.

## Почему это отдельная статья

Наш вывод: Cavalry и Tank используют разные ресурсные цепочки и технологии; их нельзя связывать автоматическим «следующий по силе». Справочник показывает отсутствие обычного улучшения Cavalry. Условия национальной замены необходимо хранить в профиле цивилизации.

## Пробелы

Страницы Horseman и Knight в этом проходе не открылись. Их сведения из общей поисковой таблицы не добавлены сюда как подтверждённые. Для полного конного дерева нужны отдельные карточки и BIQ целевого издания.
