# Военная усталость: отдельные отношения, пороги и события

Проверено 26.10.2026. [How Does War Weariness Work?](https://civfanatics.com/civ3/strategy/game-mechanics/how-does-war-weariness-work/) — авторское эмпирическое исследование; версия/патч не названы, исследование обозначено как продолжающееся. Статус: рабочая гипотеза для испытаний Conquests/Atlants.

## Найденная модель

Очки `wwp` хранятся отдельно против каждой цивилизации. Нейтральный уровень 0–30, далее 31–60, 61–90, 91–120 и 121+. Для Republic доли недовольных по четырём положительным уровням: 25%, 50%, 50%, 100%; для Democracy: 50%, 100%, затем революция. Отрицательные очки могут давать военное воодушевление. Автор указывает +1 за наличие своих сил на вражеской территории в начале хода; +2 за поражение атакующего; +2 за нападение на свой боеспособный юнит даже при победе; отдельные события грабежа, бомбёжек и потери города. В мирное время уменьшается доля накопленных очков; дополнительно описано снижение при отсутствии сил на чужой территории. Полицейские участки и Universal Suffrage уменьшают последствия. Автор сообщает ошибки начисления ИИ и оставляет вопросы о бомбёжке городов.

## Почему нельзя сразу зашить таблицу

Округление мирного снижения и дополнительное уменьшение должны проверяться совместно: приведённый автором пример не следует сводить только к `ceil(wwp/20)`. Нужно также различать потерю города и его захват, человека и ИИ, войны с двумя участниками и суммарное настроение города.

## Проверки и данные нашей модели

Предлагаем хранить журнал `кто-против-кого → событие → изменение очков`. Отдельный расчёт переводит очки в настроение для правительства и размера города. Испытать переходы 30→31 и 60→61, несколько врагов, мир с одним врагом, повторное объявление войны и провокацию через шпионаж. Это наши тестовые требования; точный алгоритм Atlants ими ещё не установлен.
