# Производственные здания и электростанции: сложение бонусов

Проверено 26.10.2026. [Everything You Wanted to Know About Power Plants](https://civfanatics.com/civ3/strategy/game-mechanics/everything-you-wanted-to-know-about-power-plants/) явно заявляет PTW 1.21f. Это подробный авторский разбор, требующий сверки с C3C/Atlants.

## Сведения автора

Factory и обычная электростанция дают по 50% к щитам после waste; Nuclear Plant даёт 100%. Бонусы добавляются от базы, а не перемножаются последовательно. Manufacturing Plant — отдельное производственное здание, не тип электростанции. Обычно в городе одна электростанция: строительство следующей продаёт предыдущую. Hoover Dam даёт эффект Hydro Plant городам того же континента, но без Factory бонус не действует; несколько значков электростанций не означают суммирования их бонусов. Ядерная авария в источнике связана с длительными беспорядками; заявленные в раннем руководстве 50% расходятся с авторскими оценками 10–15%, поэтому точную вероятность здесь не принимаем. Требования к воде/ресурсам и сохранение эффекта после потери ресурса также нуждаются в версионном тесте.

## Наш арифметический пример

При 20 базовых пригодных щитах Factory даёт 10, обычная станция ещё 10: итог 40. Последовательное умножение `20*1,5*1,5` дало бы ошибочные 45. Для ядерной станции по модели получится `20+10+20=50`.

## Что важно для городского экрана и редактора

Отдельно показывать сырые щиты, waste, базу расчёта, бонус каждого здания и эффект чуда. Хранить реальную постройку и виртуальный эффект чуда раздельно: продажа здания не обязана устранять эффект. Проверки Atlants: отсутствующая Factory, отключившееся чудо, другой континент, новая станция, беспорядки первый/второй ход и разные требования ресурса для постройки/действия.
