# FLC/FlicAnim: направления, метаданные, палитры и экспорт

Проверено 26.10.2026. Первичные источники — авторы инструментов Moeniir и Cyber Dreyk.

## Что поддерживает FLICster

[Moeniir, FLICster](https://forums.civfanatics.com/threads/make-your-own-units-flicster-version-1-0-1-build-18-now-available.10208/) описывает просмотр направлений и цветов цивилизаций, имитацию смешивания теней. Экспорт Storyboard размещает направления по строкам, кадры — слева направо; Filmstrip разделяет строки на файлы, Cel создаёт отдельные кадры. Вместе с PCX создаётся FXM с метаданными, нужными для восстановления Civ3UnitFlic. Можно менять размеры/число кадров, скорость и палитру. Есть и однонаправленные анимации вроде CruiseMissileDeath: нельзя требовать восемь направлений от любого файла.

[Cyber Dreyk: Civ3FlcEdit](https://forums.civfanatics.com/threads/civ3flcedit-civilization-iii-animation-viewer-editor.91253/) прямо предупреждает, что утилита рассчитана на особый Civ III FLC, а не произвольный Autodesk FLC. Автор благодарит Mike Breitkreutz FIRAXIS за сведения о FlicAnim. В истории версий отдельно исправляются frame offsets и просмотр направлений; C3F Storyboard содержит изображение, палитру и служебный файл. Цвета держав берутся из `Art/units/Palettes/*.pcx`.

## Наша схема промежуточного ассета

Для импорта в браузер предлагалось бы хранить `action → direction → frames`, продолжительность кадра, исходный offset/anchor, размер холста, индексированную палитру, области civ-color и тени. Простая нарезка PNG по одинаковым прямоугольникам без метаданных может заставить юнит прыгать между кадрами.

Проверки: первый/последний кадр, переход idle→run→attack, одинаковое положение стопы при разных направлениях, однонаправленное событие и смена цвета державы. В этом проходе код бинарного декодера не изучался и совместимость с файлами Atlants ещё не испытывалась.
