# Шпионаж: стоимость миссий, риск, успех и задержка установки

Проверено 26.10.2026. [Oystein: A Study of Espionage Missions](https://civfanatics.com/civ3/strategy/game-mechanics/a-study-of-espionage-missions/) — авторское исследование с формулами и настройками редактора; таблица включает правительства Conquests, но точный патч не указан.

## Конкретные результаты исследования

Цена зависит от расстояния, размера/класса города, базовой цены BIQ и параметра миссии: числа технологий, юнитов, вложенных щитов, культуры либо размера карты. Например, установка шпиона: `dist*level + base`; исследование города: `dist*level + base*pop`. Carefully увеличивает базовую цену на 50%, Safely удваивает. Установка Regular/Veteran имеет 50%/60%. После неудачной установки возникает запрет повторения, исчезающий с вероятностью 1/3 за ход; другие неудачные миссии, по уточнению автора, этот флаг не ставят. Для обычного шпиона шансы избежать обнаружения 60%/75%/85%, а условный успех после этого 80%: общий шанс успеха 48%/60%/68%. В пропаганде участвуют гарнизон, культура, правления, столица, Courthouse и национальность; Democracy невосприимчива.

## Существенное разделение результатов

«Не обнаружен» не равно «миссия успешна». Наш вариант записи результата: деньги списаны, обнаружение да/нет, успех да/нет, шпион сохранён/потерян, дипломатическое последствие. Это структура для реализации и проверки, а не дополнительный алгоритм оригинала.

## Проверки Atlants

Сверить базовые цены и уровни города с его BIQ. Испытать установку в два последовательных хода после провала, провал другой миссии, отсутствие вражеского шпиона, нулевую культуру и смену правительства. Не превращать шпиона в перемещаемый по карте юнит без отдельного подтверждения сценарных правил.
