# Отношение ИИ: численная шкала, временные факторы и границы версии

Проверено 26.10.2026. [AI Attitude Study](https://civfanatics.com/civ3/strategy/game-mechanics/ai-attitude-study/) — собственные тесты автора на **непатченной PTW 1.01**, с пустынной тестовой картой, 2–24 цивилизациями и выравниванием технологий. Это полезная методика, но не таблица Conquests 1.22.

## Результаты исследования PTW

Низкое численное значение означает хорошее отношение. В найденной шкале ≤−11 соответствует Gracious, −10…−1 Polite, 0 Cautious, 1…10 Annoyed, от 11 Furious. Автор разделяет исходные и временные факторы: культурная группа, агрессивность/сложность, общность правления, предпочитаемое и отвергаемое правление, торговля, сила и события войны. Предпочитаемое правление даёт эффект, когда оба участника его имеют; простое наличие у ИИ любимого правительства не заставляет его обязательно перейти туда. Подарок по завышенной цене не обязан давать дополнительный эффект по сравнению с обычной торговлей. Знаки этой внутренней шкалы нельзя путать с видимыми бонусами отношения в более поздних Civilization.

## Для базы знаний и собственной проверки

Наш вывод: хранить причины текущего отношения отдельно от памяти о нарушенных сделках. [Торговая репутация](trade-reputation.md) отвечает за доверие к обязательствам, а не является просто тем же числом отношения.

Для Atlants повторить авторский контрольный подход: два участника, одинаковые технологии/сила, один меняемый фактор, измерение до и после полного хода. Нужны его настройки агрессии и preferred/shunned government. Нельзя выдавать эту PTW-шкалу за точные современные AI-weight values без новых измерений.
